| 站点地图 | 联系我
| www.asm32.net | 2006版 | 资料中心 | linux | asm/asm32 | C/C++ | VC++ | java | 书签 | ASP.Net书签 | 上善若水 厚德载物
 现在位置 :: 主页 >> 资料中心 >> ROOT / CODE / C/C++ /
 

C++BUILDER让你的任务栏图标动起来 (C++ Builder)

来源(怡园)

From: http://yynets.best.163.com/cbuilder.htm

C++BUILDER让你的任务栏图标动起来 (C++ Builder)

---- 在windows环境下上网时,你有没有注意到在屏幕的右下脚的任务栏上有一个动画图标呢?它一闪一闪的,形象的表示出网络此时正在传输数据。关于任务栏图标编程的文章有不少,可是如何才能编制出动态图标呢?在C++Builder中可以比较方便的实现。

---- 其基本编程思路是:通过设置Timer时钟控件使应用程序在规定的时间间隔内发送特定的消息,使任务栏图标不断更改,从而形成动画效果。实现方法为在应用程序的表单中加载几个Image控件,使他们装载相应的图画,几幅图画按顺序连续的被显示,就形成了动画。

---- 在这里,我们用一个门的开关动画来做例子,在表单上放置一个Timer控件,两个Image,分别装载“开门”和“关门”两幅图。开始加入代码。

---- 应用程序必须用发送消息的办法通知任务栏增加,删除,和修改图标。发送消息必须调用Shell_NotifyIcon。它的原形为:

WINSHELLAPI BOLL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, POINTIFYCONDATA pnid);

第一个参数 dwMessage是发送消息的标志,可以选
NIM_ADD     // 往任务栏通知区添加图标
NIM_DELETE  //往任务栏通知区删除图标
NIM_MODIFY  //通知任务栏通知区修改图标


编制消息发送函数TrayMessage
bool __fastcall TForm1::TrayMessage(DWORD dwMessage) {
    NOTIFYICONDATA tnd;
    PSTR pszTip;
    pszTip = TipText();
    tnd.cbSize= sizeof(NOTIFYICONDATA);
    //结构的大小
    tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFY;
    //自定义回调消息,在头文件中声明
    tnd.hWnd= Handle;
    //接受回调消息的窗口句柄
    tnd.uID = IDC_MYICON;
    //图标标志号
    tnd.uFlags= NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
    //指定以下三个参数哪个包含有效数据
    if (dwMessage == NIM_MODIFY) {
        tnd.hIcon = (HICON)IconHandle(); //取得图标句柄
        if (pszTip)
            lstrcpyn(tnd.szTip, pszTip, sizeof(tnd.szTip));
        else
            tnd.szTip[0] = '\0';
    } else {
        tnd.hIcon = NULL;
        tnd.szTip[0] = '\0';
    }
    return (Shell_NotifyIcon(dwMessage, &tnd));
}


编制取得图标句柄的函数
HICON __fastcall TForm1::IconHandle(void) {
    if (n==1) {
        return (Image1- >Picture->Icon- >Handle);
        //n是全局变量,1为显示Image1,0为Image2
    } else {
        return (Image2- >Picture- >Icon- >Handle);
    }
}


编制图标状态转换函数
void __fastcall TForm1::ToggleState(void) {
    if (n==1) { //n为图标句柄锁,是全局变量, 1为显示Image1,0为Image2
        n=n-1;
    } else {
        n=n+1;
    }
    TrayMessage(NIM_MODIFY);
    //发送图标变换消息
}



对Timer控件编制代码,设它的Interval 属性为1000,即定时器每一秒响应一次。为 Ontimer 事件键入代码:

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) {
    ToggleState( );
}


---- 由于篇幅有限,以上只列出了基本部分的代码,其他功能的实现,如关闭程序,打开窗口等,比较简单,不在赘述。程序运行时,你将看到在屏幕的右下角任务栏有一扇门打开又关闭的动画图标。是不是很有趣,快编一个你喜欢的吧。

Link: http://www.asm32.net/article_details.aspx?id=1904


浏览次数 365 发布时间 2006/8/25 6:37:22 从属分类 C/C++ 【评论】【 】【打印】【关闭
 
| www.asm32.net | 2006版 | 资料中心 | linux | asm/asm32 | C/C++ | VC++ | java | 书签 | ASP.Net书签 | 京ICP备09029108号-1