vs2010版本 socket工作流程

来源(CSDN博客)

From: https://blog.csdn.net/longf/article/details/17436159

vs2010版本 socket工作流程

2013年12月20日 10:00:46

阅读数:2084

简单来说下服务端的socket工作流程。

本实例代码下载,vs2010版本,打开就可以运行:http://download.csdn.net/detail/open520yin/4788263

最简单的mfc socket实例,适合新手。里面有服务端和客户端代码,先运行服务端,再运行客户端。

seocket 常用到的函数

CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

Socket::Socket初始化

CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

CSocket::Bind 绑定地址端口

CSocket::Connect 连接

CSocket::Listen 监听

CSocket::Accept 接收外部连接的socket

CSocket::Send 发送内容

CSocket::Receive 接收内容

CSocket::Close 关闭(不等于delete)

1,初始化一个Winsock

AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,

就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

2,创建2一个socket链接

服务端最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误,直接用 Socket

还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

3,设置一些socket的选项,其实我也不知道这些什么意思,网上看到的。。能解决10048错误,是用SetSockOpt方法

4,因为是用的socket创建,所以需要用bind方法绑定一个端口,这个端口要其他进程没有是用的。如果不知道哪些端口被是用,可以谷歌查询一下。

5,绑定好了,就可以开始监听了。。是用脑listen方法

6,是用循环,用Accept 来接收外部,链接。。。。

7,如果接收到数据,用Receive 来接收参数,,然后用send发送参数,关闭接收socket链接。。继续监视。如果没有接收到数据,则跳出循环。

服务端代码

//初始化Winscok
if (!AfxSocketInit())
{
	AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
	return 1;
}

m_exit = false;

CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

//获取端口
CString strPort;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
UINT nPort = atoi(strPort);

//socket----创建2个socket--------------------------------------------
CSocket aSocket, serverSocket;
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
if (!aSocket.Socket())
{
	char szError[256] = {0};
	sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
	AfxMessageBox(szError);
	return 1;
}

BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);

//绑定
if (!aSocket.Bind(nPort))
{
	char szError[256] = {0};
	sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
	AfxMessageBox(szError);
	return 1;
}

//监听
if(!aSocket.Listen(10))
{
	char szError[256] = {0};
	sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
	AfxMessageBox(szError);
	return 1;
}

CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "服务已经开启! \r\n";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
while(!m_exit)
{
	//接收外部连接
	if(!aSocket.Accept(serverSocket))
	{
		continue;
	}
	else
	{
		char szRecvMsg[256] = {0};
		char szOutMsg[256] = {0};
		serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); //接收客户端内容:阻塞
		sprintf(szOutMsg, "接受到的参数是: %s \r\n", szRecvMsg);
		aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
		strText += szOutMsg;
		aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
		serverSocket.Send("服务器已经收到,已经做出操作!", 50);//发送内容给客户端
		serverSocket.Close();//关闭
	}

}

aSocket.Close();
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "Have Close!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
return 0;


客户端代码

1,初始化 CSocket 对象,客户端可以是用Create 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可

2,连接指定的地址和端口是用函数Connect函数

3,发送内容给服务器是用send函数

4,接收服务端发送的内容使用Receive函数

AfxSocketInit();
CSocket aSocket;
CString strIP;
CString strPort;
CString strText;
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
if(!aSocket.Create())
{
	char szMsg[1024] = {0};

	sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

	AfxMessageBox(szMsg);
	return;
}
//转换需要连接的端口内容类型
int nPort = atoi(strPort);
//连接指定的地址和端口
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
{
	char szRecValue[1024] = {0};
	aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //发送内容给服务器
	aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
	AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
{
	char szMsg[1024] = {0};
	sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
	AfxMessageBox(szMsg);
}
aSocket.Close();


个人分类: C++

Link: http://www.asm32.net/article_details.aspx?id=7307


浏览次数 0 发布时间 2018/5/5 8:50:32 从属分类 VC++ 【评论】【 】【打印】【关闭
 
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