clock()

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clock()

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clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t clock(void) ;

简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

外文名clock()属 于C/C++性 质计时函数定 义clock_t clock(void) ;

目录

1 定义

2 运行结果

3 宏

定义

在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif


很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:

#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

在linux系统下,CLOCKS_PER_SEC的值可能有所不同,使用的linux打印出来的值是1000000,表示的是微秒。这一点需要注意。

可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:

void elapsed_time()
{
	printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}


当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
	long i = 10000000L;
	clock_t start, finish;
	double duration;
	/* 测量一个事件持续的时间*/
	printf( "Time to do %ld empty loops is ", i) ;
	start = clock();
	while( i-- );
	finish = clock();
	duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
	printf( "%f seconds\n", duration );
	system("pause");
}


运行结果

Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds

上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是1毫秒。



宏CLOCKS_PER_SEC适用于将计算系统时间类型转换为用户可读的秒时间,包含于头文件ctime(或time.h)中

利用clock()函数和for循环完成程序定时暂停

在很久以前人们就用for来使程序暂停了,但是面对的问题是计算机越来越强大,以至于单用for循环已经无法控制计算机的处理速度,此时使用clock()函数就可以完成对程序的有效计时,并将这个时间用于暂停。

#include<iostream>
#include<ctime>//or time.h
using namespace std;
int main()
{
	//省略
	int b;
	int b=clock()/CLOCKS_PER_SEC;
	for(int i=0;i<100;)//完成100秒定时
	{
		i=clock()/CLOCKS_PER_SEC;
		i=i-b;
	}
	//省略
	return 0;
}

Link: http://www.asm32.net/web.aspx/article-details-7389.html

浏览次数 0 发布时间 2021-02-07 16:54:55 从属分类 C/C++

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